衛生署豐原醫院於昨(31)日舉辦『居家健康促進個人化運動電玩』推廣說明會,過去需利用滑鼠鍵盤才能操控遊戲的時代已過去,取而代之的是玩家直接利用身體動作即可操控遊戲,現場邀請中風患者、脊髓損傷患者示範操作,更邀請到醫院的有氧俱樂部-氣喘病友會的病友一起參加,另外示範慢性阻塞性肺病(COPD)復健電玩,希望透過電玩的有趣特性增加復健患者訓練的持續性,享受電玩樂趣的同時又可達到健康促進的目的,進而提升治療效果。 復健科黃建華物理治療師表示,本身承辦衛生局居家復健的業務,到居家進行復健的時候有發現兩個很大的問題,一個是當復健師於患者家中進行完復健後,患者是否會持續認真復健動作,其二是在家中努力復健的患者,重點的復健動作是否能做到確實,針對以上兩點問題考量,進而與南開科技大學及元智大學的研究團隊開發『居家健康促進個人化運動電玩』的軟體程式。 復健師針對復健患者設定訓練目標,依患者能力調整場景參數,讓患者能將電玩程式帶回家中持續復健,復健師於醫院遠端能偵測到患者在家中練習的情形,當患者熟悉電玩困難度並開始覺得無聊時,還可以視患者的訓練成效調整電玩場景參數,增加挑戰性讓患者不會覺得無聊,能更落實患者平日的復健工作。 林小姐表示,本身因為癌症導致胸椎第七節損傷,下肢癱瘓無法行走,現在透過電玩復健更能增添趣味,針對上肢持續活動,能訓練坐姿動態平衡,希望這個電玩可以持續推廣,讓復健工作能更有趣,自己也會更落實。 游小姐表示,突然中風約7個月的時間,右側肢體癱瘓,經由復健治療,右下肢恢復功能較佳,但右上肢恢復的情況就比較不好,治療師說要持續訓練上肢,沒有進步也要維持住現在的肢體功能,因為醫院導入居家電玩,讓平日的復健過程更加多元。 新聞來源: YAHOO新聞 | ||||||||||||||
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