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(中央社記者吳佳穎台北25日電)台灣遊戲App廠雷亞遊戲指出,App遊戲更大商機是來自虛擬與實體(online與offline)共同創造,台灣若能像日本一樣,有更多周邊商品的產業夥伴,會更賺錢。

台灣應用程式(App)遊戲廠商雷亞遊戲(Rayark)是由16位平均年齡26到27歲的年輕人組成的新公司,推出的音樂節奏遊戲Cytus、療癒遊戲蔓陀蘿(Mantora)在台灣、美國、日本、韓國、泰國、中國大陸、香港、澳門的下載排行榜都創下佳績。

雷亞近期推出的拔蘿蔔遊戲蔓陀蘿,創造可愛的療癒系蔓陀蘿角色,尤其受到中國大陸、台灣、馬來西亞、泰國歡迎,連淘寶都出現仿製娃娃販售。

雷亞遊戲的共同創辦人兼銷售營運副總經理張世群表示,其實雷亞不只是專注於App遊戲,更想做的是接近於藝術、說故事、角色創造的工作。

張世群說,幾次的經驗下來,工作團隊發現,要做出一個在全球市場被接受的App遊戲,至少要投入約新台幣500萬元的專案開發費用,其實並不如一般所想,是低進入門檻的事業。

張世群還指出,其實App遊戲更大的商機,是來自虛擬與實體共同創造。

他舉例,迪士尼創造出故事和角色、日本的多啦A夢、動漫人物等就是這種概念,衍生出電影、音樂、發行漫畫、周邊商品等產業生態圈,延伸角色的生命,拓展市場,甚至進軍世界舞台。

張世群說,蔓陀蘿以可愛、令人舒服的形象受到玩家喜愛,全球有500多萬人次下載遊戲。接下來online會推出更多蔓陀蘿的種類、場景、道具、玩法;而在offline的部分,玩具娃娃、公仔、扭蛋可也預見會被市場接受。現在已有未經授權的產品在淘寶網路販售。

張世群指出,online與offline各司其職,才能通力合作把市場餅做大。

以在台灣便利商店兌換很夯的「蘑菇人方吉」為例,也是從App遊戲起家累積人氣。

張世群分析,「蘑菇人方吉」在日本市場推出下載人次達幾十萬次時,就有周邊產品、超商、出版社等找上門合作。遊戲雖然是免費的,但周邊商品有幾十億日圓、甚至上百億日圓的市場,才是App遊戲驅動力量所在。

張世群說,對照之下,台製「蔓陀蘿」已累積500多萬人次、Cytus也累積了200萬人次的全球下載量,在全球市場上很受歡迎,但在台灣市場的能見度,卻可能不如日本來的「蘑菇人方吉」;這和台灣的周邊商品不如日本市場發達有點關係。

不過張世群不氣餒,他說,至少台灣已經有一群人在努力、專注內容,應該會越來越好。「我們相信台灣在App舞台上做出成績這件事一定會發生,但或許會是一個漫長的修練之路吧!」1020525


新聞來源:
YAHOO新聞
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